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Mahjong Learning Lab

麻雀学習ラボ

Study / Practice / Analyze を回し、牌効率と押し引きの判断精度を伸ばす日本語向け学習サイトです。

今日の1問

東2局1本場。2シャンテンで孤立字牌とカンチャン、どちらを残す?

1日10分、1スポットに集中して反復する設計です。

麻雀用語集

実戦で使うキーワードを定義と運用例つきで確認できます。カテゴリと検索で絞り込めます。

10 件表示

受け入れ

基本

手牌が前進する有効牌の枚数。

実戦での使い方: 打牌候補ごとに受け入れ枚数を比較し、速度の高い形を残す。

関連用語: 牌効率 / 有効牌 / 搭子

リャンメン

基本

両側で待てる形。最も受け入れが広い搭子の1つ。

実戦での使い方: カンチャンよりリャンメンを優先して残し、和了率を上げる。

関連用語: カンチャン / 搭子 / 受け入れ

シャンテン数

基本

テンパイまでに必要な手数の指標。

実戦での使い方: 同シャンテンでも受け入れ枚数と打点を比較して手順を選ぶ。

関連用語: テンパイ / 受け入れ / 手組

現物

中盤・終盤

相手が既に捨てている牌で、その相手には当たらない牌。

実戦での使い方: リーチ者に対しては現物を最優先に切り、放銃リスクを抑える。

関連用語: 筋 / 壁 / 押し引き

中盤・終盤

リーチ読みで使う安全度推定の考え方。

実戦での使い方: 完全安全ではないため、現物不足時の次善手として使う。

関連用語: 現物 / ワンチャンス / 危険牌

フリテン

中盤・終盤

自分の捨て牌に待ち牌が含まれ、ロン和了できない状態。

実戦での使い方: 終盤の押し引きでは、フリテン回避の手順も同時に確認する。

関連用語: テンパイ / ロン / 手順

点数・押し引き

役やドラによる打点倍率の単位。

実戦での使い方: 必要打点を逆算し、速度より打点を取りに行くか判断する。

関連用語: 符 / 打点 / 役

点数・押し引き

和了形や待ち形で増える点数計算の要素。

実戦での使い方: 30符40符の差を把握すると、鳴き可否の判断が安定する。

関連用語: 翻 / 点数計算 / 門前

オーラス

点数・押し引き

半荘の最終局。点差条件を最も強く意識する局面。

実戦での使い方: トップ条件、着順条件を確認して、必要打点を満たす手順を取る。

関連用語: 南場 / 着順 / 必要打点

押し引き

点数・押し引き

和了を目指して攻めるか、安全牌で降りるかの判断。

実戦での使い方: 巡目・打点・安全牌枚数を定量化すると判断ブレを減らせる。

関連用語: 現物 / 放銃率 / 期待値