競技用語集
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GTR
連鎖構築ぷよぷよで広く使われる土台形。左側に主連鎖を伸ばしやすい。
実戦での使い方: 序盤の色受けが悪くても折り返し先を確保しやすく、安定した中盤構築につなげる。
関連用語: 土台 / 折り返し / 本線
土台
連鎖構築連鎖全体の下段に作る基礎部分。形の安定性を左右する。
実戦での使い方: 序盤で土台の形を固定すると、上部の連鎖尾や折り返し判断が早くなる。
関連用語: GTR / 連鎖尾 / 折り返し
折り返し
連鎖構築端まで伸ばした連鎖を反対方向へ戻すための接続部分。
実戦での使い方: 3列目付近でスペースを作り、上段2段を使って詰まらないルートを確保する。
関連用語: 土台 / 本線 / 発火点
連鎖尾
連鎖構築本線の最後に追加して火力を伸ばす末尾の連鎖部分。
実戦での使い方: 色余りを連鎖尾に吸収すると、対応しながら総連鎖数を伸ばしやすくなる。
関連用語: 本線 / 色余り / 伸ばし
本線
攻防判断その試合で主に狙う最大火力の連鎖。
実戦での使い方: 相手の中連鎖が見えたら、本線発火か受けに回るかを即判断する基準になる。
関連用語: 発火 / 対応 / 催促
催促
攻防判断相手に本線発火を迫るために先に小〜中連鎖を打つ行動。
実戦での使い方: 相手の本線速度が速いとき、4〜5連鎖の催促で先に盤面を崩して主導権を取る。
関連用語: 対応 / 本線 / 発火
対応
攻防判断相手の連鎖に合わせて受ける・打ち返すための判断と操作。
実戦での使い方: 相手の催促を見たら、受け切り優先か即発火かを盤面高さで切り替える。
関連用語: 催促 / 本線 / 受け
暴発
操作・入力意図しない形で発火してしまい、本線が途切れるミス。
実戦での使い方: 発火点周辺は同色3個の状態を避け、キー入力を急ぎすぎないことで減らせる。
関連用語: 発火点 / 本線 / 操作ミス
発火
攻防判断連鎖を開始するために起点のぷよを消すこと。
実戦での使い方: 相手のおじゃま予告と自盤面の高さを見て、早撃ちか伸ばし継続かを決める。
関連用語: 発火点 / 本線 / 催促
発火点
連鎖構築連鎖を始めるために最後に置く重要な起点。
実戦での使い方: 発火点を固定したまま上部だけ伸ばすと、判断時間を短縮しやすい。
関連用語: 発火 / 折り返し / 土台